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粘土小屋

ネトゲとプログラムのブログ
2024
04,27

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2010
04,06

«2日»

ソースとにらめっこして、
バグをせん滅中です。

取り敢えずプレイヤー、アイテムまでは
正常に読み込めていることを確認できました。

明日には他の部分まで完成させたいところです。 

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気づいたら2日経っていたんですね。
時間がたつのが早くて大変です。
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2010
04,04

«1日»

セーブ用の構造体をセーブするすべてのデータに埋め込む必要があるので、
かなり手間がかかっています。

とりあえず今日はプレイヤー、エネミー、マップの情報が保存できるようになりました。

明日で一通りできて明後日からバグフィクスになる感じです。 
2010
04,03

«1日»

テスト用のセーブロード構造が上手くまわりました!

後は仕組みを本体に埋め込む作業で完成です。
すんなりいくと良いですね。 
2010
03,31

«9日»

セーブ・ロード機能の実装が難しいです。

std::stringは便利ですが可変長なので
無理にバイナリに突っ込むとヒープが壊れてしまうという弱点がありました。
ううむ、charの配列にしとけばよかったなあ。 
2010
03,22

«3日»

ルシエルブルーに嵌ってしまって
プロジェクトが最近手つかずになっています。

明日からは気を引き締めて頑張りたいです。 

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プロフィール
HN:
粘土男
性別:
男性
自己紹介:
レッドストーン、ルシエルブルー、
アラド戦記、ラテール、エルソード、
ファンタジーアースゼロ、などを
せこせことやっております。
プログラミングは、修練中です。

twitter:@rosukaruklame

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